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5.5 Legal and Ethical Concerns 法律与伦理问题

While computing innovations are typically designed to achieve a specific purpose, they may have unintended consequences.

  • 虽然计算创新通常旨在实现特定目的,但它们可能产生意想不到的后果。

核心要点 Core Points

  1. Material created on a computer is the intellectual property of the creator or an organization.

    • 在计算机上创建的材料是创造者或组织的知识产权。
  2. Ease of access and distribution of digitized information raises intellectual property concerns regarding ownership, value, and use.

    • 数字化信息的易于访问和分发引发了关于所有权、价值和使用知识产权的担忧。
  3. Measures should be taken to safeguard intellectual property.

    • 应该采取措施保护知识产权。
  4. The use of material created by someone else without permission and presented as one's own is plagiarism and may have legal consequences.

    • 未经许可使用他人创建的材料并将其作为自己的材料是剽窃,可能产生法律后果。
  5. Some examples of legal ways to use materials created by someone else include:

    • 使用他人创建材料的合法方式的一些例子包括:
    • Creative Commons—a public copyright license that enables the free distribution of an otherwise copyrighted work. This is used when the content creator wants to give others the right to share, use, and build upon the work they have created.
      • 知识共享——一种公共版权许可证,允许免费分发原本受版权保护的作品。当内容创造者想要给予他人分享、使用和基于他们创建的作品进行构建的权利时使用。
    • open source—programs that are made freely available and may be redistributed and modified
      • 开源——免费提供的程序,可以重新分发和修改
    • open access—online research output free of any and all restrictions on access and free of many restrictions on use, such as copyright or license restrictions
      • 开放获取——在线研究输出,不受任何访问限制,也不受许多使用限制,如版权或许可证限制
  6. The use of material created by someone other than you should always be cited.

    • 使用他人创建的材料应该始终引用。
  7. Creative Commons, open source, and open access have enabled broad access to digital information.

    • 知识共享、开源和开放获取使数字信息得到广泛访问。
  8. As with any technology or medium, using computing to harm individuals or groups of people raises legal and ethical concerns.

    • 与任何技术或媒介一样,使用计算伤害个人或群体引发法律和伦理问题。
  9. Computing can play a role in social and political issues, which in turn often raises legal and ethical concerns.

    • 计算可以在社会和政治问题中发挥作用,这反过来经常引发法律和伦理问题。
  10. The digital divide raises ethical concerns around computing.

    • 数字鸿沟引发围绕计算伦理问题。
  11. Computing innovations can raise legal and ethical concerns. Some examples of these include:

    • 计算创新可以引发法律和伦理问题。这些的一些例子包括:
    • the development of software that allows access to digital media downloads and streaming
      • 开发允许访问数字媒体下载和流媒体的软件
    • the development of algorithms that include bias
      • 开发包含偏见的算法
    • the existence of computing devices that collect and analyze data by continuously monitoring activities
      • 通过持续监控活动收集和分析数据的计算设备的存在

学生活动 Student Activities

  1. Explain how the use of computing can raise legal and ethical concerns.
    • 解释计算的使用如何引发法律和伦理问题。

Creative Commons、Open Source 和 Open Access 的区别

三者都围绕"开放共享",但适用对象、核心规则、使用场景完全不同:

  • Open Source(开源) → 针对软件/代码,强调自由使用、修改、分发
  • Open Access(开放获取) → 针对学术文献/出版物,强调免费公开阅读、下载
  • Creative Commons(CC,知识共享) → 针对所有类型的创意作品(文字、图片、音乐、视频等),是一套灵活的版权许可协议,可自定义共享规则

详细对比速查表

维度Open Source(开源)Open Access(开放获取)Creative Commons(CC,知识共享)
适用对象软件、代码、程序、硬件设计方案学术论文、期刊、专著、研究数据文字、图片、音乐、视频、课程等所有创意作品
核心目标打破商业软件的封闭性,促进协作开发、技术透明打破学术出版的付费壁垒,让研究成果自由传播简化版权授权流程,平衡"创作者权益"和"公众共享需求"
核心规则需符合开源定义(OSI 认证):自由使用、修改、分发;修改后需开源(视协议)两种核心模式:
1. 金色 OA:论文发表即免费公开
2. 绿色 OA:作者将预印本/后印本上传至开放平台
6 种核心协议(从松到严):
CC0(放弃版权)→ BY(署名)→ BY-SA(署名 + 相同方式共享)→ BY-ND(署名 + 禁止演绎)→ BY-NC(署名 + 禁止商用)→ BY-NC-SA → BY-NC-ND
典型案例Linux 系统、Python 语言、Arduino 硬件、VS CodearXiv 论文库、PLOS 期刊、PubMed Central维基百科内容(CC BY-SA)、B 站创作素材、公开课视频
管理/认证机构开源促进会(OSI)、自由软件基金会(FSF)开放获取学术出版协会(OASPA)知识共享国际组织(Creative Commons International)

关键区别深度解析

Open Source(开源):聚焦"可修改的技术产品"

  • 核心是 "修改权" 和 "分发权",比如你可以下载 Linux 内核代码,修改后打包成自己的发行版(如 Ubuntu)并免费或收费分发
  • 必须满足 OSI 的开源标准,否则不能称为"开源"(比如免费但不允许修改的软件,只能叫"免费软件",不是开源)
  • 不仅限于软件,硬件如 Arduino 的电路图、ESP32 的开发文档也属于开源硬件范畴

Open Access(开放获取):聚焦"学术成果的传播"

  • 核心是 "免费阅读权",解决的是"论文付费墙"问题 —— 比如科研人员发表论文后,普通公众无需订阅期刊就能下载阅读
  • 不改变版权归属(通常版权仍属于作者或出版社),只是开放了访问权,部分 OA 论文仍禁止商用或修改
  • 与"开源"的区别:OA 论文一般不允许修改,而开源软件必须允许修改

Creative Commons(CC):聚焦"灵活的版权授权"

  • 是一套版权许可工具,不是独立的"开放类型"—— 它可以和 OA、开源结合使用
  • 比如:一篇 OA 论文可以采用 CC BY 协议,允许任何人转载、修改(只要署名);一个开源硬件的说明书可以采用 CC BY-NC 协议,允许非商用共享
  • 最宽松的协议是 CC0,相当于作者放弃所有版权,作品进入公有领域,任何人可随意使用

三者的关联场景

  • 一个开源项目的文档,可能采用 CC BY-SA 协议共享
  • 一篇 OA 学术论文的配套代码,可能采用 MIT 开源协议发布
  • 一张你拍摄的照片,可上传至图库并标注 CC BY-NC,允许他人非商用转载

CC 协议选择指南(选学)

选择 CC 协议的核心是先明确两个关键决策:是否允许商业使用、是否允许修改与再分发衍生作品,再结合作品类型与传播目标匹配对应协议。

核心决策四步法(快速定位)

  1. 是否放弃全部版权? → 选 CC0(进入公有领域,无署名等限制)

  2. 必须保留署名(BY) → 所有 6 种核心 CC 协议均包含 BY,为必选条款

  3. 允许商业使用?

    • 允许 → 选不带 NC 的协议(CC BY/CC BY-SA/CC BY-ND)
    • 禁止 → 选带 NC 的协议(CC BY-NC/CC BY-NC-SA/CC BY-NC-ND)
  4. 允许修改与衍生作品?

    • 允许且要求衍生作品同协议 → 选 SA(如 CC BY-SA/CC BY-NC-SA)
    • 允许但不强制同协议 → 选不带 ND/SA(如 CC BY/CC BY-NC)
    • 禁止修改 → 选 ND(如 CC BY-ND/CC BY-NC-ND)

6 种核心 CC 协议速查表

协议名称核心权限适用场景限制
CC0放弃版权,进入公有领域,可商用、修改、分发,无需署名公共数据、素材库、可自由复用的基础内容无版权保护,无法追责滥用
CC BY署名即可商用、修改、分发衍生作品学术论文、开放课件、可商用素材仅需署名,无其他限制
CC BY-SA署名 + 衍生作品需同协议,可商用维基百科内容、社区协作创作、开源文档衍生作品必须沿用相同协议
CC BY-NC署名 + 禁止商用,可修改分发衍生作品个人博客、非商用教程、公益素材不可用于商业目的
CC BY-ND署名 + 禁止修改,可商用新闻稿、官方声明、成品设计图仅能原样使用,禁止改编
CC BY-NC-ND署名 + 禁止商用 + 禁止修改个人摄影作品、原创音乐单曲、最终版报告限制最严,仅可原样非商用传播

不同场景的协议推荐

作品类型推荐协议推荐理由
学术论文/研究报告CC BY符合开放获取要求,利于传播与引用,保留署名
维基/社区协作内容CC BY-SA确保衍生内容继续共享,形成协作生态
非商用博客/教程CC BY-NC允许他人学习改编,禁止商业盗用
新闻/官方公告CC BY-ND保证信息原样传播,避免篡改
个人摄影/音乐CC BY-NC-ND严格保护原创,仅允许非商用原样分享
开放课件/教学视频CC BY-SA支持二次开发,适配不同教学场景
公共数据/素材CC0最大化复用价值,适合无版权争议的内容

应用与避坑要点

  • 协议不可逆:一旦发布,基于协议的使用权利永久有效,后续无法撤回
  • 署名规范:要求使用者标注作者、来源、协议链接,并说明是否修改
  • 不适用场景:软件代码优先选 OSI 认证开源协议(如 MIT/GPL),CC 协议不适合软件授权
  • 版本选择:优先使用 4.0 版本,全球通用且法律兼容性强
  • 标注方法:在作品中添加协议图标、名称、链接及署名要求,可通过 CC 官网选择工具生成标注代码

选择工具与操作步骤

  1. 访问 CC 官网选择工具:https://creativecommons.org/choose/
  2. 依次选择:
    • 是否允许商业使用
    • 是否允许修改
    • 是否要求衍生作品同协议
  3. 生成对应协议,复制标注代码到作品中

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